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本文摘要:尤达求生存PC第4赛季第1轮改版了什么?今后尤达求生存每次改版都会以PC第几赛季第几轮改版来公告,作为第4赛季第1轮的改版,主要是上线了新视界艾伦格地图,以及改版内容主题、皮肤、游戏玩法等,下面小编入大家带给了尤达求生存PC第4赛季第1轮改版内容,一起来想到吧。

尤达求生存PC第4赛季第1轮改版了什么?今后尤达求生存每次改版都会以PC第几赛季第几轮改版来公告,作为第4赛季第1轮的改版,主要是上线了新视界艾伦格地图,以及改版内容主题、皮肤、游戏玩法等,下面小编入大家带给了尤达求生存PC第4赛季第1轮改版内容,一起来想到吧。尤达求生存PC第4赛季第1轮改版内容玩家们大家好!青睐回到PUBG第4赛季!值得一提的是从现在开始,PUBG每个赛季都会展开各种改版。

因此,随后公告名称将以PC第几赛季第几轮改版公告的格式展开编号命名。当我们回首艾伦格的过去时,我们指出此时是与未来对话的最佳时机。

所以,从现在开始,我们将在每个赛季为大家改版内容主题、皮肤、游戏玩法,以及许多任务奖励和存活通行证,以非常丰富您在尤达岛的游戏体验。第4赛季中,最不受注目的艾伦格地图作为PUBG的发源地,将步入全新的面貌。艾伦格也可以看做是PUBG的家乡,重置后的艾伦格展开了建筑装修、地形提高、画质提高及留给了战斗过的痕迹。

第4赛季是在PUBG探寻的最佳时机!那我们一起来看一下第4赛季首个改版日志4.1的解释吧。新视界艾伦格“艾伦格的再度巅峰!”从早前发布艾伦格重置计划到6月测试衣临时对外开放测试,现在我们再一准备好向玩家们月宣告新视界艾伦格早已打算完。

通过测试衣临时对外开放的测试,我们搜集了许多玩家的宝贵意见并已完成测试工作。艾伦格重置中提高了地形地貌画质、以及减少了合乎艾伦格主题和氛围的雕塑。相比较原艾伦格提高的主要地区如下:Military BaseMylta PowerQuarryMansionPrison各种地形变化除此以外,许多地形地物的图形和建筑外观在经过新的设计后提高了质量,与此同时还在部分地区减少了少量的建筑。

为了更加合乎艾伦格的主题,展开了减少建筑与改动的工作。我们在整张图中减少了战壕、发生爆炸痕迹、伪装成和荒废坦克。

海滩上减少了障碍物。根据测试期间搜集的玩家对系统,我们展开了以下变更:减少了草地密度和饱和度。艾伦格地图整体亮度已减少。

存活通行证4:余波“现在是探寻PUBG的最佳时机!”预示着多达100种有所不同规模的奖励与丰富多彩的任务,新的存活通行证来了!本赛季最引人注目的就是,追加了所有玩家们12周期间协力联合达成协议的任务,已完成后可以取得奖励。并且为了更加便利已完成任务,我们提高了任务更改系统,慢来体验喜乐的存活通行证4吧!存活通行证日程:07.24至2019.10.16月衣确保前(共12周)升级券与奢华通行证销售时间升级券销售时间:北京时间07.24月衣确保完结后至2019.10.16月衣确保开始前(共12周)5级、20级、30级、50级共计分成4种升级券,可以在游戏内商城出售。奢华通行证销售时间:北京时间07.24 10:00至2019.10.16 月衣确保开始前(共12周)合作任务在存活通行证中减少了所有玩家都可以合作已完成的任务。

合作任务的已完成工程进度可以在任务栏查阅,进度条每超过一定条件才可取得奖励。共分5个阶段,赛季中5个阶段的工程进度都达成协议的话,可以取得共5种道具奖励。

改良任务更改系统免费更改任务的次数(每日3次)耗尽后,可以用于BP更改每日、周任务。3个每日任务(1天)全部已完成的玩家可以用于1500BP来额外取得1次额外的每日任务。

取得道具后,可以页面弹窗中按键必要函数调用至外貌界面。任务任务改版周期每日任务:每日北京时间上午10点每周任务:每周三北京时间上午10点(服务器确保日将在服务器确保前可以展开任务)奢华、赛季、挑战任务:可在第4赛季期间已完成。

奢华任务:仅有限于于出售了奢华通行证的玩家,是与通行证主题涉及的任务,已完成后可取得通行证主题的服装皮肤。赛季任务:第4赛季期间可展开的任务,由共5个(2个一般通行证/3个奢华通行证)涉及的任务构成。

存活称号系统第4赛季“最后的生存者!”预示着新的赛季奖励,存活称号系统第4赛季也来了!存活称号系统第4赛季打开日:1改版应用于至月服后上个赛季取得的存活分数(SP)将部分重置。艾伦格、米拉玛、维寒迪地图的SP提供量按照游戏时间的比例大幅度上托。游戏性“更加便利、更加非常丰富!”预示着第4赛季的打开,为大家讲解游戏玩法的均衡调整改版!对还包括用于的武器、道具,以及载具在内的涉及均衡展开了调整。

除此以外,为了提升游戏的便利性,减少多种便利功能,以及减少了对游戏玩法带给较小变化的功能和物体等大规模的改版。我们将根据玩家们的对系统,持续的展开数据分析,以确保游戏均衡。改版内容很多,请求仔细阅读改版内容:完全恢复与能量道具的改动完全恢复与能量道具等消耗型道具可在行驶时用于。

用于绷带毛巾时,不必须之后页面也可自动用于绷带。绷带用完或完全恢复至最高值(HP的75%)时,将不会停止使用绷带。用于完全恢复与能量道具时,页面F键、跳跃或冲刺可中止用于。

用于急救包时持续受到蓝圈损害,或者受到反击等被损害时,扣减用于中途受到的损害量后展开完全恢复。也就是说,急救包完全恢复量将仍然获取多达75的HP。提高视觉效果优化了燃烧弹涉及效果。

优化了武器与车辆的画质优化。提高以及优化了破片手榴弹的发生爆炸效果。

根据手榴弹发生爆炸地方的表面材质,将不会表演有所不同的效果。对游戏内所有枪械的枪口火焰按照各自的特性展开优化以及多样化。无线电讯息标记距离改动用于无线电讯息在地图上动态标记的仅次于范围从500米增加至300米。

根据FPS提高射速的方案应用于今年2月在测试衣展开了根据FPS提高射速的测试。基于该结果我们将在本次改版中应用于解决方案:提高枪械的连发速度使之不受FPS波动影响增加。即便是在丢弃帧的情况下,尽可能确保完全相同时间内升空的子弹数量完全一致。

艾伦格调整蓝圈均衡度随着艾伦格刷新率新的调整之后,提高了偷物资的效率,并且激战也变为更为活跃。为了在艾伦格游戏体验更为较好,我们实行了蓝圈均衡度的调整。以测试为目的的蓝圈调整曾多次在测试衣公开发表新视界艾伦格时已实施,基于该结果与玩家给与的对系统展开的均衡调整情况为如下:比赛整体的蓝圈缩圈时间点变快早期阶段的蓝圈等待时间延长早期的安全性区域范围增大中后期蓝圈移动速度减慢最后蓝圈的等待时间延长艾伦格内追加唱盘功能艾伦格各处追加了可播放音乐的唱盘。仅限于在艾伦格随机创下,页面F键才可播出以及暂停音乐。

可以毁坏唱盘,毁坏时会对玩家导致损害。播出音乐时周围的玩家也可以听见,一曲完结后自动不会重开。UI/UX改动大厅中仓库页面UI外貌页面UI全面更新除去外貌页面下方原先的选项栏,按照内容分类展开了统合。所有道具的排序顺序由提供顺序更加改回等级顺序。

在新的提供的道具警告消失前,继续排序在最前。大厅中提供道具时,可通过弹窗内按键必要移动至外貌页面。

减少新的类别载具:减少了载不具皮肤功能性:原商店中表明的‘物品栏’移动至功能性游戏外背景与角色图形改动为更加合乎游戏外大厅背景的效果。大厅内商店UI提高减少存活通行证4页面,与以前通行证完全相同可出售并移动至通行证下文的页面。在商店中出售道具时,通过弹窗内的按键可移动至仓库内适当的分类页面。提高武器熟练度UI的易用性提高了熟练度页面中的图标与布局上的小UI。

最后一场比赛中并未取得任何武器熟练度经验值时,将会在右上方承销画面中表明任何涉及内容。虽然在游戏中的经验值派发功能运作长时间,但在比赛承销画面中不会表明出有错误的额外时间数值,对该表明问题现修缮。运输机航线缩放比例调整为了避免缩放地图时运输机线路随之缩放而造成遮盖地名的情况,提高了比例。

提高游戏内滚轮UI增大滚轮大小,方位由中间调整至右侧。提高了滚轮的反应速度。减少了在滚轮中间表明鼠标方向。去除了转录滚轮时其余画面的模糊不清效果。

调整了滚轮UI中完全恢复道具的排序。表情滚轮UI中可选择的数量由12个调整至8个。给定系统的提高方向给定系统是要求玩家游戏体验以及PUBG核心价值“公平性”的十分最重要因素之一。从各位玩家得出的意见中我们可以找到,较长的给定时间正在持续给各位玩家带给不便,因此,根据地区特性对给定系统展开了改动。

等该系统月上线后,我们不会持续对玩家们的贵重对系统意见展开分析,之后提高不足之处,谋求为各位获取更佳的PUBG游戏体验。明确更改下文,请求参照“开发者日志:关于更新给定系统的内容”。AS, KR/JP, SEA, EU 地区根据我们的辨别,目前这些地区的给定系统运作长时间且不不存在较小问题,因此计划将之后延用原先的给定系统。在一定时间内没能给定到玩家时,系统将不会插入获取给定其他地区或者模式的窗口NA 地区目前具备给定不佳的地区将不会加到两种功能1. 引荐地图选项 + 3张地图随机选项将在FPP/TPP模式中获取一张引荐地图(新视界艾伦格)与剩下的地图中随机挑选一张展开游戏的“随机”选项。

过一定期间后,引荐地图选项将不会消失,此时只活跃随机选项。如由于给定池深度严重不足而造成给定不欠佳时,将不会插入引荐自由选择其他模式的窗口。2. 预设给定为了给玩家们获取挑选出爱好的模式与地图,将不会加到“预设给定”的功能。

预设给定由PUBG官方获取的特定模式、地图的房间包含,玩家们可以转入自己的爱好挑选出房间并展开游戏。“预设给定”使用四排模式,由还包括各种视角和各张地图在内的8个房间构成。第三人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间)第一人称视角 / 四排 / 4张地图 (共4个房间)“预设给定”仅有获取随机四排,不能提早组队后转入房间。

“预设给定”不不存在等候房间,当参与的玩家数量超过80人后,玩家将移动至游戏内大厅。在移动至游戏内大厅后,将不会获取大约2分钟之后等候其他玩家重新加入游戏的时间。等比赛月开始后,预设给定列表中将分解新的房间。“预设给定”将被视作公开发表比赛,并按照与公开发表比赛完全相同的标准向玩家派发BP、通行证XP、熟练度XP等奖励。

OC, LATAM 地区目前给定池深度严重不足的地区,为了让该地区的玩家需要展开游戏,我们对该地区将仅有对外开放“随机”选项,且4张地图随机创下的几率完全相同。在一定时间内没能给定到玩家时,系统将不会插入获取给定其他地区或者模式的窗口。通过此流程,有可能给定到其他地区或者其他模式的房间。

地图为了庆典2019年8月9日至11日将在釜山奖忠体育场举办的PUBG全明星展开了游戏内改版!关于PUBG全明星下文,请求注目中文赛事官方赛事网站。加到了全明星喷漆、电子屏以及运输机横幅根据玩家们的对系统,月光天气的经常出现比例回滚至减少之前的状态皮肤">性能通过地图数据优化提高了内存使用量,提升了地图读取速度以及提高了急遽丢弃帧的现象。优化了角色在视角外移动的计算出来,提升了性能。音频由于音频功能版本改版,之前版本的音频将无法播出。

自定义比赛OB界面提高针对下列内容展开了视觉提高出局信息损害量UI队伍,玩家列表玩家昵称布局以及标记UI修缮BUG修缮了当玩家从运输机上坠下并移动至地图边界后,角色不会呈现出浮空状态的问题。修缮了烟雾弹的烟幕有时不会在空中笼罩进的问题。修缮了自定义比赛的小队战斗模式中,大地图和小地图中会表明出有同一个队友UI的问题。修缮了给养箱会落在游戏中无法看清的区域的问题。

修缮了当玩家对空中正在掉下来的给养箱或两栖装甲车(BRDM-2)用于无线电讯息功能后,不会在该物品的降落地点经常出现标记的问题。修缮了当两栖装甲车以一定速度展开行经时,玩家可以搭乘上该载具且会受到任何损害的问题。修缮了当载不具驶进水中后,玩家在下车时不会受到损害的问题。

修缮了当玩家在第一人称视角下用R1895枪械展开腰箭后转换其他武器时,武器不会朝向上方的问题。修缮了在汤姆逊冲锋枪上装备较慢配套弹夹后,换弹速度会获得提升的问题。修缮了当载具撞上墙壁时,坐落于墙壁后方的角色不会受到损害的问题。

修缮了当玩家在换弹过程中,将物品栏中的其他武器毁掉时,换回单动作不会被中止的问题。修缮了当玩家被出局转入观赛时,玩家不会重复听见来自观赛对象的音效的问题。以上就是小编入大家带给的尤达求生存PC第4赛季第1轮改版内容,期望对各位玩家有所协助。


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